lunes, 2 de mayo de 2016

Touch Rugby

                                El Touch, un juego deportivo de invasión

Breve reseña histórica

El Touch se inventó, hace más de 40 años, cuando un entrenador de rugby inventó un
juego deportivo en el que el contacto entre los jugadores y las caídas se redujeran al
mínimo. Con ello, buscaba reducir la probabilidad de que sus jugadores se lesionaran
durante la temporada. También se diseñó para poder jugar en campos de césped seco y en el hemisferio sur durante el verano, mientras que el rugby no se jugaba. Si
traducimos literalmente Touch quiere decir “toca”. Y para detener a los jugadores
atacantes en su juego rápido y dinámico sólo es necesario “tocar” les.
En 1969 dos australianos, Bob Kykes y Ray Vawden, formaron un torneo específico de
Touch en Sydney, Australia. Desde este momento, el Touch se ha jugado en casi todos
los países del mundo. Además es un deporte en el que puede ser practicado por todo
tipo de personas sin que importe el sexo, la edad, o el grado de habilidad de los
participantes.
En 1985 se formó la Federación Internacional de Touch en Australia. Su función es la
de promover y coordinar el desarrollo del Touch por todo el mundo. En la actualidad
hay campeonatos mundiales masculinos, femeninos y mixtos, para escolares, jóvenes yveteranos. Asimismo, existe una modalidad en playa donde se reduce el número y las dimensiones del campo.
El Touch es muy dinámico y requiere de unas destrezas motrices básicas a la hora de
correr, pasar y recibir el balón. Puede haber equipos mixtos. Normalmente se juega en un campo de entre 70 y 50 metros que puede ser reducido en función de las necesidades de los participantes. Asimismo, puede jugarse en cualquier tipo de superficie, por lo que sería ideal si se promoviera, en la playa, canchas de colegios, o zonas con césped natural o artificial. El equipaje del Touch se compone de balones “touch”, camisetas, pantalones cortos, calcetines, zapatos, cascos, gafas, etc.

Este deporte fue introducido en Canarias (España) en 1998 por Brian Charles, profesor de educación física, con experiencia en Touch en naciones como Nueva Zelanda e Inglaterra. Un grupo de profesores formó una asociación de Touch, que es la representante española de este deporte en la correspondiente Federación Internacional.
Ya ha habido un equipo español que participó en unos campeonatos europeos de Touch, y el desarrollo e interés por este deporte va en constante aumento.
                     

Objetivo del juego: El Touch es un juego deportivo colectivo de invasión, con contacto mínimo. El único contacto permitido entre los oponentes es el toque con la mano que realizan los defensores al jugador con balón para detener su avance. En este deporte no se puede patear el balón. Los miembros de cada equipo, que inicialmente son 6, pueden varían en proporción al tamaño del espacio de juego. El objetivo motor de este juego es el llevar el balón a una meta (score line) y/o evitarlo. Para puntuar el jugador con balón debe traspasar la línea de marca sin ser tocado y situar el balón sobre el suelo. Para que esta acción tenga validez ha de realizarse antes de que el equipo defensor complete seis toques. Es decir, el equipo atacante dispone de un cupo de seis toques para poder puntuar, en caso contrario cederá su turno de ataque al equipo defensor y pasará a defender.

Ataque:
Para empezar el juego el equipo atacante coloca e balón en el centro de la línea central. Un jugador pone en juego el balón tocando el balón con el pie antes de
cogerlo y pasarlo.
El equipo atacante intenta avanzar hacia la línea de fondo contraria o de marca, mediante pases o desplazamientos de los jugadores que poseen el balón.
Se consigue un punto cada vez que la línea de marca es cruzada por un jugador con balón, antes de que el equipo defensor haya completado 6 toques.
Después de conseguir un punto, el equipo que atacó sigue manteniendo el turno de ataque. Se sitúa el balón en la mitad de la línea central, uno de los jugadores en ataque lo toca con el pie, lo recoge y se reanuda el juego, desde la mitad del campo donde marcaron. Si se emplean campos reducidos, el balón se sitúa en la mitad de la línea de marca.
El objetivo prioritario del equipo atacante es intentar superar la línea de marca con el balón antes de que el equipo defensivo complete el cupo de toques
establecido.
Cuando el equipo de ataque recibe un toque entre la línea de 5 metros y la línea de marca, los atacantes deben retroceder hacia la línea de 5 metros y jugar el balón de toque.

Defensa
El equipo defensor espera el inicio del juego, situado en la línea de 10 metros
El equipo defensor intenta impedir el avance del balón intentando interceptarlo y/o tocando al atacante con balón. El equipo defensivo debe retroceder una distancia designada (5 o 3 metros) cada vez que un jugador atacante, que posee el
balón, ha sido tocado.
Se consigue recuperar el turno de ataque en las siguientes situaciones:
 a) se intercepta el balón:
 b) el balón se cae al suelo, o sale fuera el balón;
 c) secompletan el número de toques establecido (normalmente 6), sin que el ataque consiga cruzar la línea de marca, o en el caso de Penalti ofensivo. El equipo defensor se retira hasta la línea de marca contraria y se reagrupa a 10 metros de la mitad de la cancha (Ten metres line).
En campos reducidos el equipo defensor actúa de igual manera, situándose a cinco o tres metros de la línea de marca.
El objetivo prioritario del equipo defensivo es evitar que el equipo atacante supere la línea de marca con el balón, antes de completar el cupo de toques y/o provocar que el equipo atacante pierda el control del balón. (Interceptación, balón al suelo, balón fuera del campo, penalti ofensivo, etc.)
En esta situación la defensa se sitúa sobre la línea de marca.

Sustituciones: los jugadores que actúan podrán ser sustituidos libremente por jugadores suplentes que deberán estar en la zona de cambios (Intechange box). El protocolo de cambio será: el jugador/es sustituido/s deberá abandonar el campo en primer lugar, y entrar en la zona de cambio; en este momento el jugador/es suplente/s abandonará la zona de cambio y se incorporará al juego. Cada equipo dispondrá de una zona de cambio exclusiva.

La ética del Touch
Todos los jugadores deben ser honestos al tocar y al reconocer que han sido tocados. Los jugadores en defensa deben retrasarse en cada caso la distancia requerida. Si estas reglas básicas son respetadas, el Touch puede ser un deporte agradable.

Saque de inicio Comienzo del partido

Saque después de Continuar el juego después de un tanto conseguir punto

Un jugador atacante toca el balón, que está en el suelo, con el pie antes de cogerlo para avanzar y/o pasar. Este jugado que saca, podrá marcar directamente, pasar o recibir un toque.

Penalti

En situación de ataque: 

a) Cuando el jugado el que recoge el balón después de una puesta en juego recibe un toque antes de pasar el balón y/o antes de traspasar la línea de marca;

 b) no sacar el balón en el lugar indicado;

 c) Obstruir con el cuerpo la acción de los defensores;

d) Saques incorrectos;

e) Pasar después de toque.

 En situación de defensa:

a) Tocar u obstruir  con el cuerpo mientras se retrocede después del toque;

 b) Golpear el balón para interrumpir l continuidad del ataque;

c) Golpear al adversario con balón en la acción de toque;

 d) Cuando la defensa intenta tocar antes de completar su repliegue.

Un jugador atacante toca el balón con el pie antes de cogerlo para avanzar y/o pasar.
El equipo que defiende el penalti ha de retrasarse una distancia mayor que la habitual después de toque. Si el penalti ha sido cometido en ataque, supone para este equipo la perdida de balón. Si el penalti lo comente algún jugador del equipo defensor, el equipo atacante dispondrá de nuevo del número de toques establecido

Saque después de toque Continuar el juego después de la interrupción toque del avance.

Saque de banda
Reanudación del juego por el equipo defensivo,  después de que al equipo atacante se le va el balón fuera
El balón es situado en el campo por donde salió, el jugador que saca deja el balón en el suelo pasando por encima de él, y otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y avanza y/o pasa.



Saque después de  infracciones  ofensivas. Reanudación del juego por el equipo defensivo ante las infracciones ofensivas (balón al suelo,pase adelantado)
El balón es colocado en el lugar donde se produjo la infracción, el jugador que saca deja el balón en el suelo pasando por encima de él, y otro jugador de su equipo lo  recoge con la mano y avanza y/o pasa.

Saque después de  infracciones defensivas
Reanudación del juego por el equipo ofensivo, disponiendo de nuevo de los 6 toques, cuando el equipo defensivo realiza una intercepción incompleta.
El balón es colocado en el lugar donde se produjo la infracción, el jugador que saca deja el balón en el suelo pasando por encima de él, y otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y avanza y/o pasa.

BEISBOL

El béisbol es un deporte que se encuentra muy enraizado en la costumbre norteamericana, la cual le asigna su invención a un cadete de la academia de West Point llamado Abner Doubleday, en el verano de 1839 en la villa de Cooperstown, New York. Si bien su desarrollo segun la historia del beisbol se le debe a los EE.UU. el origen exacto no se ha determinado todavía debido a que previo a la aparición del béisbol como tal ya existían juegos que se basaban en batear una bola.

REGLAS BÁSICAS DE BÉISBOL:


PARA EMPEZAR..., aconsejo pensar en los parecidos del béisbol, con el juego de “pillar” que todos hemos jugado de pequeños. Así, en béisbol corremos para llegar a casa, pudiendo pararnos en unos sitios seguros (las bases). En el béisbol el equipo que defiende, intentan “pillar” a los corredores, si bien aquí no se trate de coger físicamente, si no de tocar con la pelota, etc...


EL CAMPO:

El infield, que tiene una forma cuadrada, se lo suele llamar el “diamante” y tiene 27 metros de lado. En una de sus esquinas se halla un pentágono irregular de goma que es lo que se conoce como la “home plate” o meta, desde donde los bateadores golpean la bola. En las otras tres esquinas del infield se encuentran las bases, cada una marcada con una almohadilla, que moviéndose desde la meta en forma anti horaria se llaman primera, segunda y tercera base. Las bases tienen entre si una distancia de 27 metros.







OBJETIVO DEL JUEGO:

El objetivo del béisbol es conseguir más carreras que el rival.
Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o más jugadas, la 1ª base, la 2ª base, la 3ª base y la base de home.

 DESARROLLO DE UN PARTIDO.

Un partido de béisbol se desarrolla por entradas.
Una entrada se compone de un turno de bateo y un turno de defensa para cada equipo.
El número de entradas por partido es nueve.
Un partido de béisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la última entrada hay un empate, se continúan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate.

DESARROLLO DE UNA ENTRADA.

En cada entrada, el equipo defensivo coloca sus 9 jugadores en el campo, uno sobre la tabla de pitcheo (pitcher), otro tras home (catcher), otro defendiendo la 1ª base, otro entre primera y segunda base (llamado 2ª base), otro entre 2ª y 3ª base (llamado shortstop, paracorto o torpedero), otro defendiendo la 3ª base, y tres jugando en el exterior.
El equipo atacante, siguiendo el orden de bateo, va pasando por el cajón de bateo para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y llegar a base sin ser eliminado.
Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y viceversa y se dice que se ha acabado media entrada
Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada.
El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo.

¿CÓMO ELIMINAR A UN BATEADOR?.

(Consideraremos bateador al jugador que está en el intentando batear)

- Por strike-out (ver más abajo)
- Cogiendo un defensa una pelota bateada por él antes de que esta toque el suelo
- Tocando un defensa la primera base con la pelota en su poder antes de que esta sea pisada por el bateador
- Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el bateador intenta llegar a primera base.(Nota: es suficiente con tocarle con la mano que tiene la pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en si)
- Por decisión arbitral (debido a una violación de las reglas por el bateador)

¿CÓMO AVANZA UN BATEADOR?

- Bateando a terreno bueno un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera sin ser eliminado
Por tener cuatro bolas en su cuenta
¿CÓMO ELIMINAR A UN CORREDOR?
(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al bateador en el momento que este pase de la primera base)
- Tocándolo un defensa con la pelota mientras esta fuera de una base
- Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se dirige.

BOLAS Y STRIKES. EL STRIKE-OUT.

 ¿Qué es un strike?
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es intentado golpear por el bateador y falla.
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por encima de home y entre la axila y la parte superior de las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que no sea golpeado por el bateador.
* Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball¿Qué es una bola?
Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que no sea un strike. Excepción: Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo este intentado evitar el golpe, el bateador avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado.
¿Qué es la cuenta?
La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador
Un bateador que recibe tres strikes en su cuenta es eliminado.
Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado.

 CORREDOR OBLIGADO – CORREDOR NO OBLIGADO.

(El concepto más importante del béisbol. Leer con detenimiento)
Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que necesita un compañero que esta avanzando.
Veamos algunos ejemplos:
Un jugador en primera esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base.
Un jugador en segunda esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador necesita ir a primera y el corredor de primera necesita ir a segunda. Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de segunda no esta obligado a correr (el bateador tiene la primera base disponible) y correrá solo si quiere.
Es importante para un defensa saber si un corredor esta obligado, ya que si lo está, se le puede eliminar de dos maneras: tocándolo con la pelota mientras está fuera de base y pisando la base a la que se dirige teniendo la pelota, mientras que si no está obligado sólo se le puede eliminar tocándolo.
Si la defensa coge una pelota bateada sin que toque suelo, el bateador es eliminado y los corredores que hayan avanzado, están obligados a volver a la base de donde salían, por lo que puede ser eliminado pisando esa base con la pelota en poder del defensa.

EL ULTIMATE FRISBEE

Ultimate (también llamado Ultimate Frisbee en referencia a la marca comercial) es un deporte competitivo sin contacto en equipos jugado con un disco de 175 gramos. El Objetivo de este juego es anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo, similar a como lo hacen en la zona de anotación en Fútbol Americano o en el Rugby. Los jugadores no pueden correr mientras tengan el disco en las manos.

domingo, 1 de mayo de 2016

The Rules of Touch Rugby

El touch rugby es un deporte poco extendido en nuestro país en el que el juego en equipo es primordial. Para saber un poco más sobre él podéis ver este video (en inglés) y visitar el blog del Club de Touch de Cornellá.



martes, 26 de abril de 2016

domingo, 10 de abril de 2016

CREAR UN LAPBOOK

¿Qué es un Lapbook? 

   Un LAPBOOK es una especie de "libro" desplegable (como si fuera un tríptico) en el que de una manera visual y creativa se puede trabajar sobre un tema previamente escogido. Se hace a partir de una base de cartulina que nos permitirá desarrollar o exponer un tema. En el interior vamos recopilando dibujos, fotos, objetos, actividades, esquemas, desplegables... relacionados con el tema en cuestión y lo vamos pegando.  Sintetizaremos la información y expondremos los contenidos.
PROCESO PARA ELABORAR UN LAPBOOK 






PODEMOS UNIR DOS CARPETAS SI QUEREMOS INTRODUCIR MUCHA INFORMACIÓN.



AQUI OS DEJO ALGUNAS PÁGINAS DONDE APARECEN PLANTILLAS PARA PODER CREAR UN LAPBOOK POR DENTRO. 

viernes, 1 de abril de 2016

BLOG SOBRE ULTIMATE

Pinchando sobre el dibujo podrás acceder a un blog que te cuenta muchas cosas sobre el ultimate frisbee.

Entre otras te enseña cómo se hace el lanzamiento llamado forehand y el lanzamiento en martillo.

LA IMPORTANCIA DE TRABAJAR EN EQUIPO

OS DOY LA BIENVENIDA A TODOS CON ESTE VÍDEO.